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`!Forgelight Engine`! est un `F33f`_`[moteur de jeu`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Moteur_de_jeu]`_`f pour `F33f`_`[MMO`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Jeu_en_ligne_massivement_multijoueur]`_`f développé par la société `F33f`_`[Daybreak Game Company`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Daybreak_Game_Company]`_`f (anciennement `F33f`_`[Sony Online Entertainment`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Sony_Online_Entertainment]`_`f)`:cite-ref-1[`F5bf`_`[1`#cite-note-1]`_`f].

>>Contents

• `F0af`_`[Informations techniques`#informations-techniques]`_`f
• `F0af`_`[Références`#r-f-rences]`_`f

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>>Informations techniques

• `F33f`_`[Radiosité`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Radiosité_(infographie)]`_`f en temps réel
• `F33f`_`[Nvidia PhysX`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=PhysX]`_`f
• `F33f`_`[Flou cinétique`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Flou_cinétique]`_`f
• Système temporel flexible
• `F33f`_`[Adaptation visuelle`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Adaptation_visuelle]`_`f et `F33f`_`[mode de rendu HDR`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=High_dynamic_range_rendering]`_`f
• Support de `F33f`_`[Microsoft DirectX 9`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=DirectX]`_`f
• Supporte les terrains de type `F33f`_`[Maillage`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Maillage]`_`f et `F33f`_`[Voxel`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Voxel]`_`f
• Diffusion atmosphérique
• Brouillard volumétrique
• `F33f`_`[Occlusion ambiante`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Occlusion_ambiante]`_`f avancée
• Éclairage avancé de l'environnement

Ce moteur est utilisé dans les jeux `*`F33f`_`[Free Realms`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Free_Realms]`_`f`*, `*`F33f`_`[PlanetSide 2`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=PlanetSide_2]`_`f`*, `*`F33f`_`[Landmark`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=Landmark_(jeu_vidéo)]`_`f`*, `*`F33f`_`[Ever Quest Next`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=EverQuest]`_`f`* et `*`F33f`_`[H1Z1`:/page/wikibook/entry.mu`zim=wikipedia_fr_all_nopic_2025-10.zim|entry_path=H1Z1]`_`f`*`:cite-ref-2[`F5bf`_`[2`#cite-note-2]`_`f].

>>Références

`:cite-note-1`!1.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-1]`_`f `:2011`a(en) « EverQuest Next and Planetside 2 To Use New Forge Light Engine », 10 juin 2011 (consulté le 17 juin 2011)
`:cite-note-2`!2.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-2]`_`f `:2014`a(en) « What is H1Z1? », 10 avril 2014

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